Skip to main content

Калибровка

В первый раз вы должны наметить точки калибровки согласно плану, который получаете вместе с TestMesh-ом, очень важно правильно из наметить мы для выставляем ориентиры на карте на каком расстоянии находится первая точка, их может быть один или два в зависимости от локации. 

Вторая точка всегда ставится на усмотрение потребителя, но она должна соответствовать направлению на плане, чтобы контент встал ровно, расстояние между точками не должно быть меньше метра, чем больше вы можете позволить себе, тем будет лучше. 

В качестве примера, на нашей локации мы выставили их на расстоянии 3 метра друг от друга. Большое расстояние делается для того, чтобы избежать рассинхрона у игроков на больших расстояниях от центра калибровки, особенно в углах вашей локации.

Как же происходит калибровка нашего контента на локациях?

Есть два варианта калибровки:

1. Калибровка по одной точке (не рекомендуем использовать на локациях более 100 кв. метров, большая погрешность расхождения):

После подключения к игре, вы кладете шлем на пол, так чтобы камеры совпадали с направлением калибровки. После чего, Вам необходимо нажать одновременно клавиши на правом контроллере A + B, вы почувствуете легкую вибрацию и ваш персонаж станет не прозрачным.

2. Калибровка по двум точкам:

Механика калибровки очень похожа, но теперь вам не требуется класть шлем на пол для того, чтобы откалиброваться. вы держите шлем у себя на голове. Ваша задача коснуться контроллером пола в первой точке калибровки и нажать одновременно клавиши A + B на правом контроллере, почувствуете виброотклик -- сработала первая точка калибровки. 

Второй шаг -- это пройти по направлению калибровки N-ое расстояние и проделать еще раз первый шаг (коснитесь контроллером пола в второй точке калибровки и нажмите одновременно клавиши A + B на правом контроллере, почувствуете виброотклик -- сработала первая точка калибровки). 

С выходом версии 1.2.6 мы дополнили калибровку по двум точкам новым инструментом, который позволяет вернуть калибровку, не снимая с игрока шлем. (На данный момент работает только на шлемах Meta) Этот инструмент заключается в калибровки с помощью двух якорей, которые ставятся в точках калибровки и фиксируют физическое пространство для шлема. Для того, чтобы включить эту функцию в настройках необходимо выбрать метод калибровки AnchorLocal, более развернуто вы узнаете в разделе управление игрой

Ниже представлены рекомендуемы положения контроллеров при калибровке:

  Meta Quest 3/3s   

q31.jpg                               q32.jpg

  Pico 4/4pro  

p2.jpg                            p1.jpg

Если в процессе тестирования Вы замечаете расхождения в виртуальном и физическом пространстве, вам нужно передать их в формате: В какой области расхождение, на сколько и в какую сторону. Все это важно делать относительно платна, так чтобы было проще ориентирование.

Вернуться к Содержанию
Далее Установка игрового контента