Обновление v.1.2.7
Главное
- Новое игровое лобби - красивое космическое лобби в котором игроков ждут:
- Мини-игры: гранатный баскетбол и тир, позволяющие потренироваться и посоревноваться по очкам в ожидании матча
- Баннеры с инструкциями по управлению
- Стенды с оружием
- Статистика последней сыгранной игры
- Несколько разрушаемых объектов для самых внимательных
- Восьмая карта для Strike - Снежная база
- Новая карта разделена на две игровые зоны, разделенные пропастью. Чтобы попасть на другую сторону предстоит прокатиться на вагонетках
- Ремейк двух старых карт Strike:
- Angar - полностью обновленная карта получила новую графику, разрушаемость и двухэтажность
- Battlefield - также полностью переосмыслена, стала красивее и получила обзорные вышки как на Jungle
- Голосовой чат
- В меню администратора появилась кнопка микрофона, позволяющая говорить с игроками и возможность включить голосовой чат игрокам
- При включенном голосовом чате микрофоны будут передавать слова игроков членам их команды или всем игрокам если игровой режим не по командам.
Изменения шутеров
- Все дробовики теперь имеют определенный паттерн стрельбы вместо случайного выбора направления дроби. Это делает их намного более предсказуемыми в бою а также убирает просадки FPS благодаря более оптимальному просчету
- Балансные изменения:
- Desert Eagle, AK-74, AK-112 и все пулеметы теперь убивают в голову с одного попадания.
- Стабилизирован урон дробовиков
- Перенастроена отдача у всего оружия
Изменения звука
- Звуки анонсеров сделаны тише
Изменения интерфейса
-
Добавлена возможность переименовать команду в админпанели
Расширение системы калибровки
- Облачные якоря (Cloud Anchors) - новая экспериментальная функция, позволяющая шлемам Meta делиться якорями с другими шлемами. подробнее читайте в инструкции по калибровке.
Улучшения проекта
- Переделана игровая статистка - теперь данные будут поступать в полном объеме без искажений. Следить за новой статистикой нужно через Portal Control Center
- Улучшили стабильность - было проделано много работы по улучшению старых систем и архитектуры для повышения производительности и стрессоустойчивости проекта
- Оптимизировали эффекты оружия - еще один шаг в сторону оптимизации и улучшения FPS игры