Skip to main content

Calibration

For the first time, you need to map out the calibration points according to the plan that you get with TestMesh.It is very important to map out correctly. We set up landmarks on the map at what distance the first point is located, there may be one or two depending on the location. 

The second point is always placed at the discretion of the consumer, but it must correspond to the direction on the plan, so that the content is aligned, the distance between the points should not be less than a meter, the more you can afford, the better. 

As an example, in our location, we put them at a distance of 3 meters from each other. A large distance is used to avoid out of sync for players at large distances from the calibration center, especially in the corners of your location.

So how does our content calibrate across locations?

There are three calibration options available:

1. Single-point calibration (we don't recommend using it at locations over 100 square meters. meters, large discrepancy error):

After connecting to the game, you place the helmet on the floor so that the cameras match the calibration direction. After that, you need to simultaneously press the keys on the right controller A + B, you will feel a slight vibration and your character will not become transparent.

photo_2025-02-14_10-04-28.jpg

2. Two-point calibration:

The calibration mechanics are very similar, but now you don't need to put your helmet on the floor to calibrate. you keep the helmet on your head. Your task is to touch the floor at the first calibration point with the controller and simultaneously press the A + B keys on the right controller, you will feel a vibration response - the first calibration point has been triggered. 

The second step is to walk the nth distance in the calibration direction and repeat the first step again (touch the floor at the second calibration point with the controller and simultaneously press the A + B keys on the right controller, you will feel a vibration response - the first calibration point has been triggered). 

With the release of version 1.2.6, we've added a new two-point calibration tool that allows you to return the calibration without removing the helmet from the player. (Currently only works on Meta helmets) This tool consists of calibration using two anchors that are placed at the calibration points and fix the physical space for the helmet. To enable this feature in the settings, select the AnchorLocal calibration method. You will learn more in the game management section

Recommended controller positions for calibration are shown below:

  Meta Quest 3/3s   

Квест 3.jpg

  Pico 4/4pro  

Пико 4.jpgimage.png

If you notice discrepancies in the virtual and physical space during testing, you need to send them in the format: In what area is the discrepancy, by how much and in which direction. It is important to do all this relatively for a fee, so that it is easier to navigate.

3. Anchor calibration

Meta recommendation

Important information 

Limitations. If it doesn't work, first check all these items.

  1. This instruction applies only to calibration via Anchors Local.

  2. Anchors will only be installed if the helmet is logged in to the Meta account!

  3. Availability of a VPN on the Aren router.
  4. This type of calibration requires two calibration points.

  5. This type of calibration only works if Anchors Local is selected in the admin menu.

    image.png

Recommendations for use

  1. The anchors should be reinstalled as needed, as minor errors may accumulate over a long period of operation, and the anchors may disappear (approximately once every 1-2 days). You don't need to calibrate before each game.
  2. This method does not require leaving the helmet on: anchors remain saved when both helmets and the server are restarted.
  3. We recommend updating your helmet to the latest firmware version 72.
  4. The better the lighting on the location, the more accurate the anchors will become.
Pico рекомендацияrecommendation

ВажнаяImportant информацияinformation 

Ограничения.Limitations. ЕслиIf неit работает,doesn't сначалаwork, проверитьfirst всеcheck этиall пункты.these items.

  1. ЭтаThis инструкцияinstruction относитсяapplies толькоonly кto калибровкеcalibration черезvia Anchors Local.Local.
  2. ДанныйThis типtype калибровкиof требуетcalibration наличияrequires двухtwo точекcalibration калибровкиpoints.
  3. ДанныйThis типtype калибровкиof работаетcalibration толькоonly еслиworks вif меню администратора выбран Anchors Local.Local is selected in the admin menu.

image.png

РекомендацииRecommendations поfor использованиюuse

  1. В отличие отUnlike Meta, якоряanchors наon Pico держатсяare гораздоheld меньшеmuch less
  2. ПереустанавливатьYou якоряshould следуетreset поanchors мереas необходимости.needed.
  3. ЯкоряAnchors наon Pico are ПРАКТИЧЕСКИPRACTICALLY НЕNOT СОХРАНЯЮТСЯSAVED приwhen выключенииdevices устройствare иturned условийoff плохойand освещенностиin poor light conditions
  4. НаOn старых моделяхolder Pico иand Pico 4 Business времяmodels, отdata времениabout могутthe терятьсяsurrounding данныеarea обmay окружающемbe пространствеlost from time to time (особенноespecially наin большихlarge площадях)areas). ВIn такихsuch случаяхcases,:
    1. ЕслиIf выyou надеваетеput шлемon иa оказываетесьhelmet вand режимеfind прозрачности,yourself необходимоin походитьtransparency поmode, площади,you чтобыneed датьto шлемуwalk возможностьaround восстановитьthe пространство.area to allow the helmet to restore space.

    2. ЕслиIf выyou походили,were появилсяwalking запросaround, наbut you wereочерчивание игровойprompted зоныto иoutline нетthe кнопкиgame zone and there is no "назад"back" button, очертитеfollow зону,the следуяinstructions инструкциямin вthe шлеме.helmet to outline the zone.

    3. ПриWhen очерчиванииdelineating игровойthe зоныgame старыеarea, якоряthe теряютсяold anchors are lost

      ЕслиIf выyou выбралиhave билдselected сa возможностьюbuild калиброватьсяwith поthe якорямability to calibrate by anchors, this will happen at the start of the app, regardless of the chosen calibration method, этоwhich будетmay происходитьslow наdown стартеthe приложения,preparation внеfor зависимостиthe отgame. выбранногоThere способаis калибровки,no чтоway можетaround замедлять подготовку к игре. Обойти это никак нельзя.this.

УстановкаInstalling локальныхlocal якорейanchors 

ДляFor корректнойcorrect работыoperation, локальныеlocal якоряanchors нужноmust поставитьbe наplaced каждомon шлеме.each helmet.

ПроцессInstallation установки:process:

  1. СтавимSetting Anchors Local вin панелиthe администратораadmin panel
    image.png

     

  2. ЗаходимWe вenter игруthe сgame шлема,from наthe которомhelmet хотимon поставитьwhich якоря.we want to put anchors.

  3. СтавимAnchoring якоряyour наtwo двухcalibration вашихpoints. точкахTo калибровки.create Дляan созданияanchor, якоряpress нажимаютсяthe теsame жеbuttons кнопки,as чтоfor иnormal приcalibration: обычной калибровке: A + B.B.

    ОЧЕНЬreally ВАЖНО:important:

    1. ПерваяThe точкаfirst -point строгоis контроллерstrictly наthe полу,controller строгоon вthe вашейfloor, точкеstrictly калибровки.at your calibration point.
    2. ВтораяThe точкаsecond -point строгоis вstrictly вашейin второйyour точке,second строгоpoint, контроллерstrictly наon полуthe floor.

      image.png 

      3. ПриWhen успешнойthe установкеanchor якоряis онsuccessfully становитсяinstalled, видимым.it becomes visible.
      ПослеAfter второгоthe успешноsecond созданногоsuccessfully якоряcreated васanchor, откалибрует,you аwill якоряbe станутcalibrated, невидимыми.and the anchors will become invisible.

СбросResetting неправильногоan якоряincorrect anchor 

ЕслиIf якорьthe установленanchor неправильно:is set incorrectly:

  1. ЗавершаемComplete установкуthe оставшихсяinstallation якорейof the remaining anchors (еслиif этоit былwas первыйthe якорь),first чтобыanchor) выйтиto изexit режимаthe калибровкиcalibration mode (перестатьstop бытьbeing полупрозрачным)semi-transparent)
  2. СбрасываемReset себеyour стейтstate вin админкеthe admin panel

image.png

3. ПереустанавливаемReinstalling обаboth якоряanchors зановоagain

ПриWhen переустановкеyou якорейreinstall старыеanchors, будутthe удалятьсяold толькоones поwill завершенииonly переустановки.be Неdeleted обращайтеwhen наthe нихreinstallation внимания.is complete. Don't pay any attention to them.

КакHow увидетьdo якоря?I see anchors? 

  1. СброситьReset стейтhelmet шлемаstatus вin панелиthe администратораadmin panel
  2. НадетьPut шлем,on убедиться,a чтоhelmet, игрокmake вsure режимеthat калибровкиthe player is in calibration mode (полупрозрачный)semi-transparent)
  3. ЯкоряThe должныanchors статьshould видимыми,become покаvisible выwhile вyou режимеare калибровкиin calibration mode.

image.png

ЗапускLaunching игрыthe game 

ПослеOnce того,the какlocal локальныеanchors якоряon наall всехhelmets шлемахare созданы,created, процессthe запускаprocess каждойof игрыlaunching будетeach происходитьgame следующимwill образомproceed as follows::

  1. ПодключаемсяConnecting какas администраторan administrator
  2. СтавимWe в панели администратораset Anchors Local вas качествеthe типаcalibration калибровкиtype in the admin panel
  3. ЗаходимEntering вthe игруgame соfrom шлемовthe игроковplayers ' helmets
  4. ЕслиIf вit течениеdoesn't calibrate the player within 6 секундseconds послеof заходаentering, игрокаit неmeans калибруетthat -there значитare наno шлемеlocal нетanchors локальныхon якорей.the Нужноhelmet. провестиYou ихneed установкуto install them (см.see "УстановкаInstalling локальныхlocal якорей"anchors")
  5. ЕслиIf наthere шлемеare естьlocal локальныеanchors якоря,on игрокаthe калибруетhelmet, автоматическиthe player is calibrated automatically

КалибровкаPlayer игроковCalibration 

КалибровкаCalibration приwhen входеentering вthe игруgame 

НаOn шлемах,helmets гдеthat естьhave локальныеlocal якоря,anchors, игроковplayers будетwill автоматическиbe калиброватьautomatically приcalibrated заходеwhen вentering игруthe game (спустя 5 секундseconds послеafter заходаentering вthe игру)game)

СбойLogin калибровкиcalibration при входеfailed 

ЕслиIf игрокиplayers зашлиlog вin игру,to иthe спустяgame and don'T calibrate after 5 секундseconds, неit откалибровались,means этоthat значит,there чтоare наNO ихANCHORS шлемахINSTALLED НЕТon УСТАНОВЛЕННЫХtheir ЯКОРЕЙ.helmets.
ВIn такомthis случаеcase, ихthey надоmust ставитьbe заново.re-installed.

СбойCalibration калибровкиfailed воduring времяthe игрыgame 

Если уIf одногоone игрокаplayer's сбиласьcalibration калибровка:fails:

  1. СнимаемWe стейтremove этомуthe игрокуstate for this player

image.png

2. ПерекалибровываемRecalibrate поusing кнопкеthe "calibrate all" вbutton статистикеin statistics

image.png

!КнопкаThe calibrate all работаетbutton does НЕNOT НАwork ВСЕХFOR ИГРОКОВALL PLAYERS, аbut толькоonly наfor тех,those уwho когоhave отключенthe стейтstate disabled.

ЕслиIf приplayers нажатииdon't calibrate themselves when they click Calibrate allall, игрокиit неmeans откалибровались,that этоthere значит,are чтоNO наANCHORS ихINSTALLED шлемахon НЕТtheir УСТАНОВЛЕННЫХhelmets.
In ЯКОРЕЙ.
Вthis такомcase, случаеthey ихmust надоbe ставить заново.re-installed.

ЧтобыTo перекалиброватьrecalibrate всех:all of them:

  1. ПросимWe игроковask остановитьсяthe иplayers встатьto ровноstop and stand up straight
  2. ОтключаемDisabling стейтthe всемstate игрокамfor all players
  3. НажимаемClick кнопкуthe "calibrate all" вbutton статистикеin statistics
Часто встречающиеся проблемы: почему может не работать? 
  1. Причина:Reason: НеFailed выполненto входlog вin аккаунтto your Meta account
    ЧтоWhat делатьto do: зайтиlog вin аккаунтto your Meta account
  2. Причина:Reason: ПриWhen открытииyou профиляopen a Meta вprofile главномin менюthe онmain неmenu, прогружаетсяit иdoes этоnot неload связаноand сit интернетомis not connected to the Internet
    ЧтоWhat делать:to do: отвязатьunlink аккаунтyour вaccount приложенииin the Meta Horizon,Horizon перезайтиapp, иre-upload выполнитьit, синхронизациюand sync it
  3. Причина:Reason: прошивкаfirmware нижеbelow version 72 версии
    ЧтоWhat делатьto do: прошитьFlash устройство.the device.
ВернутьсяTurn кto Содержаниюcontent