Skip to main content

Calibration

ВFor первыйthe разfirst выtime, должныyou наметитьneed точкиto калибровкиmap согласноout плану,the которыйcalibration получаетеpoints вместеaccording сto TestMesh-ом,the оченьplan важноthat правильноyou изget наметитьwith мыTestMesh.It дляis выставляемvery ориентирыimportant наto картеmap наout какомcorrectly. расстоянииWe находитсяset перваяup точка,landmarks ихon можетthe бытьmap одинat илиwhat дваdistance вthe зависимостиfirst отpoint локации. is located, there may be one or two depending on the location. 

ВтораяThe точкаsecond всегдаpoint ставитсяis наalways усмотрениеplaced потребителя,at ноthe онаdiscretion должнаof соответствоватьthe направлениюconsumer, наbut плане,it чтобыmust контентcorrespond всталto ровно,the расстояниеdirection междуon точкамиthe неplan, должноso бытьthat меньшеthe метра,content чемis большеaligned, выthe можетеdistance позволитьbetween себе,the темpoints будетshould лучше. not be less than a meter, the more you can afford, the better. 

ВAs качествеan примера,example, наin нашейour локацииlocation, мыwe выставилиput ихthem наat расстоянииa distance of 3 метраmeters другfrom отeach друга.other. БольшоеA расстояниеlarge делаетсяdistance дляis того,used чтобыto избежатьavoid рассинхронаout уof игроковsync наfor большихplayers расстоянияхat отlarge центраdistances калибровки,from особенноthe вcalibration углахcenter, вашейespecially локации.in the corners of your location.

КакSo жеhow происходитdoes калибровкаour нашегоcontent контентаcalibrate наacross локациях?locations?

ЕстьThere триare вариантаthree калибровки:calibration options available:

1. КалибровкаSingle-point по одной точкеcalibration (неwe рекомендуемdon't использоватьrecommend наusing локацияхit болееat locations over 100 кв.square метров,meters. большаяmeters, погрешностьlarge расхождения)discrepancy error):

ПослеAfter подключенияconnecting кto игре,the выgame, кладетеyou шлемplace наthe пол,helmet такon чтобыthe камерыfloor совпадалиso сthat направлениемthe калибровки.cameras Послеmatch чего,the Вамcalibration необходимоdirection. нажатьAfter одновременноthat, клавишиyou наneed правомto контроллере simultaneously press the keys on the right controller A + B, выyou почувствуетеwill легкуюfeel вибрациюa иslight вашvibration персонажand станетyour неcharacter прозрачным.will not become transparent.

photo_2025-02-14_10-04-28.jpg

2. КалибровкаTwo-point по двум точкам:calibration:

МеханикаThe калибровкиcalibration оченьmechanics похожа,are ноvery теперьsimilar, вамbut неnow требуетсяyou кластьdon't шлемneed наto полput дляyour того,helmet чтобыon откалиброваться.the выfloor держитеto шлемcalibrate. уyou себяkeep наthe голове.helmet Вашаon задачаyour коснутьсяhead. контроллеромYour полаtask вis первойto точкеtouch калибровкиthe иfloor нажатьat одновременноthe клавиши first calibration point with the controller and simultaneously press the A + B на правомkeys контроллере,on почувствуетеthe виброоткликright controller, you will feel a vibration response -- сработалаthe перваяfirst точкаcalibration калибровки. point has been triggered. 

ВторойThe шагsecond --step этоis пройтиto поwalk направлениюthe калибровкиnth N-оеdistance расстояниеin иthe проделатьcalibration ещеdirection разand первыйrepeat шагthe first step again (коснитесьtouch контроллеромthe полаfloor вat второйthe точкеsecond калибровкиcalibration иpoint нажмитеwith одновременноthe клавиши controller and simultaneously press the A + B на правомkeys контроллере,on почувствуетеthe виброоткликright controller, you will feel a vibration response -- сработалаthe перваяfirst точкаcalibration калибровки)point has been triggered).  

СWith выходомthe версииrelease of version 1.2.66, мыwe've дополнилиadded калибровкуa поnew двумtwo-point точкамcalibration новымtool инструментом,that которыйallows позволяетyou вернутьto калибровку,return неthe снимаяcalibration сwithout игрокаremoving шлем.the helmet from the player. (НаCurrently данныйonly моментworks работаетon толькоMeta наhelmets) шлемахThis Meta)tool Этотconsists инструментof заключаетсяcalibration вusing калибровкиtwo сanchors помощьюthat двухare якорей,placed которыеat ставятсяthe вcalibration точкахpoints калибровкиand иfix фиксируютthe физическоеphysical пространствоspace дляfor шлема.the Дляhelmet. того,To чтобыenable включитьthis этуfeature функциюin вthe настройкахsettings, необходимоselect выбратьthe методAnchorLocal калибровкиcalibration method. You will learn more in AnchorLocal,the болееgame развернутоmanagement вы узнаете в разделе управление игройsection

НижеRecommended представленыcontroller рекомендуемыpositions положенияfor контроллеровcalibration приare калибровке:shown below:

   Meta Quest 3/3s 3s    

Квест 3.jpg

   Pico 4/4pro  4pro  

Пико 4.jpg

ЕслиIf вyou процессеnotice тестированияdiscrepancies Выin замечаетеthe расхожденияvirtual вand виртуальномphysical иspace физическомduring пространстве,testing, вамyou нужноneed передатьto ихsend вthem формате:in Вthe какойformat: областиIn расхождение,what наarea сколькоis иthe вdiscrepancy, какуюby сторону.how Всеmuch этоand важноin делатьwhich относительноdirection. платна,It такis чтобыimportant былоto прощеdo ориентирование.all this relatively for a fee, so that it is easier to navigate.

3. ЯкорнаяAnchor калибровкаcalibration

Meta рекомендацияrecommendation

ВажнаяImportant информация information 

Ограничения.Limitations. ЕслиIf неit работает,doesn't сначалаwork, проверитьfirst всеcheck этиall пункты.these items.

  1. ЭтаThis инструкцияinstruction относитсяapplies толькоonly кto калибровкеcalibration через via Anchors Local.Local.

  2. ЯкоряAnchors будутwill устанавливатьсяonly толькоbe еслиinstalled наif шлемеthe выполнен входhelmet вis logged in to the Meta account! аккаунт Meta!

  3. НаличиеAvailability of a VPN ареновскомon роутере.the Aren router.
  4. ДанныйThis типtype калибровкиof требуетcalibration наличия requires двухtwo точекcalibration калибровкиpoints.

  5. ДанныйThis типtype калибровкиof работаетcalibration толькоonly еслиworks в меню администратора выбранif Anchors Local.Local is selected in the admin menu.

    image.png

РекомендацииRecommendations поfor использованиюuse

  1. ПереустанавливатьThe якоряanchors следуетshould поbe мереreinstalled необходимости,as такneeded, какas заminor длительноеerrors времяmay работыaccumulate могутover накапливатьсяa мелкиеlong погрешности,period аof такжеoperation, якоряand могутthe исчезатьanchors may disappear (приблизительноapproximately разonce вevery 1-2 дня)days). КалиброватьсяYou передdon't каждойneed игрой неto нужно.calibrate before each game.
  2. ЭтотThis метод неmethod требует оставлятьdoes шлемаnot воrequire включенномleaving состоянии:the якоряhelmet остаютсяon: сохраненнымиanchors приremain перезапускеsaved иwhen шлемов,both иhelmets сервераand the server are restarted.
  3. РекомендуетсяWe обновитьrecommend шлемаupdating до 72 версииyour прошивки.helmet to the latest firmware version 72.
  4. ЧемThe лучшеbetter освещениеthe наlighting локации,on темthe точнееlocation, будутthe становитьсяmore якоря.accurate the anchors will become.
Pico рекомендация

Важная информация  

Ограничения. Если не работает, сначала проверить все эти пункты.

  1. Эта инструкция относится только к калибровке через  Anchors Local.
  2. Данный тип калибровки требует наличия  двух точек калибровки.
  3. Данный тип калибровки работает только если в меню администратора выбран Anchors Local.

image.png

Рекомендации по использованию

  1. В отличие от Meta, якоря на Pico держатся  гораздо  меньше
  2. Переустанавливать якоря следует по мере необходимости.
  3. Якоря на Pico ПРАКТИЧЕСКИ НЕ СОХРАНЯЮТСЯ  при выключении устройств и условий плохой освещенности
  4. На старых моделях Pico и Pico 4 Business время от времени могут теряться данные об окружающем пространстве (особенно на больших площадях). В таких случаях:
    1. Если вы надеваете шлем и оказываетесь в режиме прозрачности, необходимо походить по площади, чтобы дать шлему возможность восстановить пространство.

    2. Если вы походили, появился запрос на  очерчивание игровой зоны  и  нет кнопки "назад", очертите зону, следуя инструкциям в шлеме.

    3. При очерчивании игровой зоны старые якоря теряются

      Если вы выбрали билд с возможностью калиброваться по якорям, это будет происходить на старте приложения,  вне зависимости от выбранного способа калибровки, что может замедлять подготовку к игре. Обойти это никак нельзя.

Установка локальных якорей  

Для корректной работы локальные якоря нужно поставить на каждом шлеме.

Процесс установки:

  1. Ставим Anchors Local в панели администратора
    image.png

      

  2. Заходим в игру с шлема, на котором хотим поставить якоря.

  3. Ставим якоря на двух ваших точках калибровки. Для создания якоря нажимаются те же кнопки, что и при обычной калибровке:  A + B.

    ОЧЕНЬ ВАЖНО:

    1. Первая точка - строго контроллер на полу, строго в вашей точке калибровки.
    2. Вторая точка - строго в вашей второй точке, строго контроллер на полу
      image.png  

      3.  При успешной установке якоря он становится видимым.
      После второго успешно созданного якоря вас откалибрует, а якоря станут невидимыми.

Сброс неправильного якоря  

Если якорь установлен неправильно:

  1. Завершаем установку оставшихся якорей (если это был первый якорь), чтобы выйти из режима калибровки (перестать быть полупрозрачным)
  2. Сбрасываем себе стейт в админке

image.png

3.  Переустанавливаем оба якоря заново

При переустановке якорей старые будут удаляться только по завершении переустановки. Не обращайте на них внимания.

Как увидеть якоря?  

  1. Сбросить стейт шлема в панели администратора
  2. Надеть шлем, убедиться, что игрок в режиме калибровки (полупрозрачный)
  3. Якоря должны стать видимыми, пока вы в режиме калибровки

image.png

Запуск игры  

После того, как локальные якоря на всех шлемах созданы, процесс запуска каждой игры будет происходить следующим образом:

  1. Подключаемся как администратор
  2. Ставим в панели администратора Anchors Local в качестве типа калибровки
  3. Заходим в игру со шлемов игроков
  4. Если в течение 6 секунд после захода игрока не калибрует - значит на шлеме нет локальных якорей. Нужно провести их установку (см. "Установка локальных якорей")
  5. Если на шлеме есть локальные якоря, игрока калибрует автоматически

Калибровка игроков  

Калибровка при входе в игру  

На шлемах, где есть локальные якоря, игроков будет автоматически калибровать при заходе в игру (спустя 5 секунд после захода в игру)

Сбой калибровки при входе  

Если игроки зашли в игру, и спустя 5 секунд не откалибровались, это значит, что на их шлемах НЕТ УСТАНОВЛЕННЫХ ЯКОРЕЙ.
В таком случае их надо ставить заново.

Сбой калибровки во время игры  

Если у  одного  игрока сбилась калибровка:

  1. Снимаем стейт этому игроку

image.png

2.  Перекалибровываем по кнопке "calibrate all" в статистике

image.png

!Кнопка calibrate all работает  НЕ НА ВСЕХ ИГРОКОВ, а только на тех,  у кого отключен стейт.

Если при нажатии Calibrate all игроки  не откалибровались, это значит, что на их шлемах НЕТ УСТАНОВЛЕННЫХ ЯКОРЕЙ.
В таком случае их надо ставить заново.

Чтобы перекалибровать всех:

  1. Просим игроков остановиться и встать ровно
  2. Отключаем стейт всем игрокам
  3. Нажимаем кнопку "calibrate all" в статистике
Часто встречающиеся проблемы: почему может не работать?  
  1. Причина:  Не выполнен вход в аккаунт Meta
    Что делать:  зайти в аккаунт Meta
  2. Причина:  При открытии профиля Meta в главном меню он не прогружается и это не связано с интернетом
    Что делать:  отвязать аккаунт в приложении Meta Horizon, перезайти и выполнить синхронизацию
  3. Причина:  прошивка ниже 72 версии
    Что делать: прошить устройство.
Вернуться к Содержанию