Инструкция по эксплуатации игр Portal Games
Данная инструкция предназначена для всех пользователей (Тех, кто открывается сейчас, а также для тех, кто уже открыт и им нужна помощь в управлении и решении основных проблем, которые возникаю в ходе использования контента). Начнем со содержания данной статьи. В ходе ознакомления вы можете просмотреть видео ролики от нашей команды, где наглядно показывается как правильно сделать и что не следует делать.
Содержание:
- Начало работ с нами;
- Подготовка оборудования:
- Настройка шлемов Meta;
- Настройка шлемов Pico;
- Настройка локального сервера;
- Настройка планшета.
- TestMesh;
- Калибровка;
- Работа с архивом;
- Установка игрового контента;
- Запуск игрового контента:
- Запуск игры с локальным сервером;
- Запуск игры с удаленным сервером;
- Управление игрой.
Начало работ с нами
После того, как мы получили запрос о создании контента для вашей локации (WL или франшиза), мы с вами начинаем дорогу в несколько этапов:
- Создание TestMesh;
- Создание карт, после того, как мы согласуем с Вами TestMesh, мы забираем макет, получившийся в результате тестирования помещения, и начинаем делать карты по срокам установленными регламентом договора;
- Тестирование контента на работоспособность на нашей локации;
- Тестирование и обкатка контента на вашей локации.
TestMesh -- тестовая карта для согласования размеров вашего помещения.
Рекомендуемое оборудование (Минимальные характеристики):
- Серверный компьютер:
- Процессор -- intel core i-5 12400f / Ryzen 5 5600x
- Материнская плата -- поддержка сетевого интерфейса 1 Гбит
- Оперативная память -- 16 Гб
- Видеокарта -- RTX 3060
- Блок питания -- 500 Ватт
- Хранилище -- 500 Гб
- Планшет:
- Процессор -- Qualcomm® Snapdragon™ 860
- ПО -- поддержка 12 версии android
- Шлема:
- Meta Quest 3S
- Meta Quest 3
- Pico 4
- Роутер:
- поддержка стандартов Wi-Fi 6 (802.11b/g/n/ac/ax)
Не рекомендуется брать роутеры, которые не имеют функции отключения одной из частот сети. Если вы находитесь в ТЦ/ТРЦ, Ваши соседи могут мешать вам настроить правильно каналы сети.
Подготовка оборудования
В этом разделе мы затронем все настройки шлемов, компьютера и роутера для того, чтобы гарантировать стабильную работу и минимализировать ошибки с вашей стороны.
Настройка шлемов Meta
Сейчас мы с вами пройдемся от распаковки шлема до полноценного использования на Арене.
Вы получили шлем, распакуйте его и снимите все наклейки (не забудьте вынуть блокираторы батареек на контроллеров и пленки с линз). Для стран где мета не доступна потребуется поставить ВПН на роутер, чтобы активировать шлем. Ниже обязательно посмотрите видео как поставить ВПН на роутер, чтобы Вы могли быстро обновить шлем.
Шаг 1. Перед настройкой
На смартфон устанавливаем приложение Meta Horizon из магазина приложений (Google Play | App Store), логинимся в этом приложении на том аккаунте, с которым сейчас будете работать (привязка конкретных шлемов к аккаунтам указана в таблице с аккаунтами и паролями).
Настройку необходимо производить недалеко от роутера, на котором установлен VPN. Под установленным VPN подразумевается отдельная Wi-Fi сеть с полным трафиком через VPN.
Шаг 2. Активация шлема
- включаем шлем для выполнения первичной настройки
- следуем шагам в шлеме до момента выбора Wi-Fi сети
- подключаем шлем к Wi-Fi с VPN
- проверяем, что началась загрузка обновления. Если обновление долго стоит на 0% и показывает надпись “Плохое соединение с Интернет” – значит, ваш VPN не работает. Чтобы проверить работу, подключитесь к Wi-Fi сети с VPN с телефона/ноутбука и перейдите на сайт 2ip.ru, проверьте своё местоположение. Геолокация страны, на которую куплен VPN, означает корректную работу.
- после полной загрузки обновления, открываем приложение Meta Horizon и принимаем предложение на связывание шлема и аккаунта
- выполняем связывание по инструкции (вписываем в телефоне 5-значный код, который видно в шлеме)
Шаг 3. Доп. настройки
Если вы связываете с аккаунтом шлем для Арены, нужно также включить в настройках режим разработчика, а для этого завести аккаунт разработчика. Делается это так:
1. переходим с VPN на developer.oculus.com/manage/ , логинимся под своим аккаунтом Арены и выбираем Set-Up Two-Factor Authentication.
2. Нас перекинет по ссылке в “Центр аккаунтов”, где уже на русском языке можно нажать “Двухфакторная аутентификация”. Для продолжения создания аккаунта разработчика нужно либо выбрать отправку текстового сообщения на номер телефона (и тем самым привязать его к аккаунту).
3. После успешного включения Двухфакторной, возвращаемся на страницу developer и нажимаем вверху Create Organization. Создайте организацию с любым названием и создайте в ней любой тестовый проект. Готово! Теперь вы разработчик, и можете включить режим разработчика для всех шлемов, привязанных к этому аккаунту
4. Выбираем в устройствах нужный шлем (сравниваем по серийному номеру, или включаем настройку на каждом сразу после связывания). Далее настройки гарнитуры – режим разработчика – ползунок ВКЛ. После этого на шлеме можно будет отключать виртуальные границы и устанавливать игры Portal Games с компьютера
5. Осталось перейти в настройки самой гарнитуры: а именно "Настройки" -> "Система" -> "Для разработчиков". Включите там ползунок и у вас появятся настройки, которые обычно скрыты. Вам необходимо отключить "Функции физического пространства" и включить "Отладка по USB".
Шаг 4. Отключение автообновления, посредством программы QUAC
Программу можно скачать по ссылке: QUAC
- Установить программу на компьютер на арене;
- Подключить шлем к компьютеру по кабелю, нажать "Всегда разрешать для этого компьютера";
- Запустить программу (которая UTF);
- Загрузится список, нажмите 1 и Enter, чтобы попасть в пункт "Управление обновлениями";
- Введите на английском большую D и Enter, чтобы выключить обновления;
- Отключите шлем и закройте программу;
- Повторите 2-5 пункт для каждого шлема.
Шаг 5. Заклейка датчика темноты
Этот датчик отвечает за переход шлемов в спящий режим, почему мы просим заклеить его? Потому что при передаче шлема от оператора клиенту, шлем переходит в спящий режим и калибровка слетает.
Ни в коем случае нельзя заклеивать датчик темноты черной изолентой, рекомендуется закивать графитовой или серой изолентой.
Настройка шлемов Pico
В этой статье разбираемся, как поменять китайскую прошивку на европейскую.
Зарегистрируйте новую учетную запись на сайте Pico. России в списке стран нет - можно выбрать Нидерланды.
1) После распаковки включите Pico 4. Выберите русский язык интерфейса и примите пользовательское соглашение. Если гарнитура предлагает вам обновление ПО, пока отклоните.
2) Активируйте режим разработчика. Для этого перейдите в Быстрые настройки. Далее – Настройки. Кликните на Основные. Перейдите во вкладку Информация и пролистайте вниз до «Версия ПО». Нажмите на нее 7 раз. После семикратного нажатия у вас появится новая вкладка Разработчик.
3) Перейдите во вкладку разработчик и сдвиньте ползунок «Отладка по USB».
4) Скачайте батник для проверки состояния ОЕМ Pico 4 по ссылке. После скачивания файла распакуйте архив. Подключите включенный шлем Pico 4 по проводу к ПК и запустите батник. Вам может выдать 2 варианта: true (OEM) или пустая строка (non-OEM). В зависимости от результата, вам нужно скачать соответствующую глобальную прошивку. Установить можно версию не ниже прошивки, которая уже установлена на шлеме.
5) Скачать прошивку отсюда. Откройте папку "OEM true" или "OEM false", в зависимости от результата проверки и затем папку с номером необходимой прошивки.
6) Зайдите в корень Pico 4. Мой компьютер -> Pico 4 -> Внутренний общий накопитель. Создайте папку с названием dload
7) Перенесите в эту папку скаченный архив прошивки, НЕ РАСПАКОВЫВАЯ его.
8) После установки зайдите в шлеме в Настройки - Основные - Версия системы - "Обновление системы" и нажмите справа вверху "Обновить в автономном режиме".
9) Настоятельно рекомендуется после перепрошивки сделать сброс до заводских настроек, иначе могут проявляться куски китайской прошивки.
Настройка локального сервера
Приступим к настройке локального сервера вашей арены виртуальной реальности (Файлы игры с локальным сервером согласовываются с отделом продаж).
После того как вы купили готовый или собрали по частям ваш локальный сервер, нам потребуется чистая Windows 10 или 11, и программы, которые вам потребуются для дальнейшей работе с нами.
Список программ:
- 7Zip (архиватор)
- Anydesk (программа удаленного подключения)
- Архив с игрой, который вы получаете в нашем чатике.
Крайне запрещаем вам пользоваться любыми другими программами и программными обеспечениями на серверной машине для арены виртуальной реальности. ЛЮБОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ VPN запрещено скачивать на сервер. Других программ не должно стоять на сервере. Это запрещено!
Какие настройки мы рекомендуем проделать сразу после установки Windows:
- Отключите или занесите папку с билдом в исключения Windows Defenders, это необходимо для того, чтобы избежать лишних проблем с операционной системой.
- Отключите Брандмауэр Windows.
- Удалите все ненужные программы установленные самой Windows.
TestMesh
Данная стадия предназначена для того, чтобы избежать не состыковок физического и виртуального пространства. На ней мы получаем от Вас чертеж вашей зоны для арены и вытраиваем макет, по которому будет собираться тестовая карта для проверки. Срок выполнения Тестовой карты занимает 3 дня, после вносятся правки для корректировки макета.
После того, как вы получили архив с с названием "TestMesh_x.x.x.xxx", вам потребуются его разархивировать (Мы рекомендуем использовать программу 7Zip), установить на шлем, и проверить все стены и колонны на правильное расположение.
Давайте рассмотрим все поэтапно:
1) Что мы отправляем вам, когда TestMesh готов:
Первым делом вы получаете ссылку на архив и план калибровки
Что Вы видите на этом плане:
- Название города
- Его аббревиатуру в нашем проекте
- Комментарии, означает каждый цвет, а также подсказки где находится первая точка для калибровки и в какое направление надо пойти для второй точки.
В данном случае Вы можете увидеть, что первая точка калибровки находиться на расстоянии 1 метр и 10 см от колонны и калибровка второй точки будет происходить в правую сторону от этой колонны. Важный пункт в калибровки второй точки: Старайтесь сделать расстояние больше одного метра для максимальной точности калибровки.
Первая точка фиксирует центральное положение, вторая точка фиксирует поворот карты относительно пространства.
2) Скачивание и распаковка Архива:
После того, как вам прислали ссылку Вам необходимо скачать архив и распаковать, ниже прикрепляем ссылку на наш распаковщик (7Zip).
Переходим к установке 7Zip:
Установка происходит в два клика.
Распаковка архива, нажмите по архиву ПКМ и выберите Распаковать в "TestMesh_x.x.x.xxx\"
3) Установка тестовой карты на шлем виртуальной реальности
После того, как вы распаковали архив, вы увидите такие папки:
Чтобы установить тестовую карту на шлем Вам нужно:
- Подключить шлем к компьютеру на Windows системе (Windows 10 или Windows 11);
- В шлеме дать разрешение на подключение;
- Открыть нужную вам папку, в зависимости от вашего шлема (Meta/Pico);
- Запустить установочный файл Instal.bat, у вас откроется окно установки;
- Дождаться пока окно установки САМО закроется.
Возможные ошибки при установке:
No connected devices
Причин может быть несколько:
1) Вы используете не качественный провод для подключения шлема к компьютеру;
2) Вы не дали разрешение подключения шлема;
3) Вы не включили "Режим разработчика" или "Отладку по USB" (Смотреть раздел настройку шлемов).
Установочное окн закрылось, но приложение не установилось
Вероятнее всего у Вас заглючили ADB файлы, для решения данной проблемы в папке лежит файл Kill_adb.bat запустите его и попробуйте установить заново.
4) Запуск тестовой карты со шлема
После успешной установки, контент у вас будет располагаться в "Неизвестных источниках" шлема виртуальной реальности, называется PortalGames_x_x_x. Откройте этот файл и вы попадете главное меню тестовой карты.
Для того, чтобы вам запустить карту, потребуется три действия:
- Раскрыть список всех карт, загруженных в архив;
- Выбрать с вашей аббревиатурой;
- Нажать кнопку "Start", у вас откроется карта и вам останется только откалиброваться.
При проверке вашей тестовой карты учтите, что граница белой стены (Буфферная зона) должна заканчиваться в 30 см от фактической стены, а границы красных стен -- в плотную к вашей фактической стене.
Калибровка
В первый раз вы должны наметить точки калибровки согласно плану, который получаете вместе с TestMesh-ом, очень важно правильно из наметить мы для выставляем ориентиры на карте на каком расстоянии находится первая точка, их может быть один или два в зависимости от локации.
Вторая точка всегда ставится на усмотрение потребителя, но она должна соответствовать направлению на плане, чтобы контент встал ровно, расстояние между точками не должно быть меньше метра, чем больше вы можете позволить себе, тем будет лучше.
В качестве примера, на нашей локации мы выставили их на расстоянии 3 метра друг от друга. Большое расстояние делается для того, чтобы избежать рассинхрона у игроков на больших расстояниях от центра калибровки, особенно в углах вашей локации.
Как же происходит калибровка нашего контента на локациях?
Есть два варианта калибровки:
1. Калибровка по одной точке (не рекомендуем использовать на локациях более 100 кв. метров, большая погрешность расхождения):
После подключения к игре, вы кладете шлем на пол, так чтобы камеры совпадали с направлением калибровки. После чего, Вам необходимо нажать одновременно клавиши на правом контроллере A + B, вы почувствуете легкую вибрацию и ваш персонаж станет не прозрачным.
2. Калибровка по двум точкам:
Механика калибровки очень похожа, но теперь вам не требуется класть шлем на пол для того, чтобы откалиброваться. вы держите шлем у себя на голове. Ваша задача коснуться контроллером пола в первой точке калибровки и нажать одновременно клавиши A + B на правом контроллере, почувствуете виброотклик -- сработала первая точка калибровки.
Второй шаг -- это пройти по направлению калибровки N-ое расстояние и проделать еще раз первый шаг (коснитесь контроллером пола в второй точке калибровки и нажмите одновременно клавиши A + B на правом контроллере, почувствуете виброотклик -- сработала первая точка калибровки).
Ниже представлены рекомендуемы положения контроллеров при калибровке:
Meta Quest 3/3s
Pico 4/4pro
Если в процессе тестирования Вы замечаете расхождения в виртуальном и физическом пространстве, вам нужно передать их в формате: В какой области расхождение, на сколько и в какую сторону. Все это важно делать относительно платна, так чтобы было проще ориентирование.
Работа с архивом
После того, как вы получили архив с вашей игрой, он у вас будет запаролен, системой сборки, вам необходимо:
- Если вы работаете с нами по франшизе, то открыть "Бизнес пароли" и найти соответствующий пароль, либо обратиться в тех. поддержку, они о вас позаботятся и отправят вам пароль;
- Если вы работаете с нами по подписке, то сразу обращайтесь к нам в тех. поддержку.
Давайте перейдет к распаковке вашего ахрива, очень важно чтобы вы его правильно распаковали, все ваши файлы должны лежать в такой же папке как и название архива. Для этого вам необходимо выбрать именно пункт "распаковать в "XXX_y.y.y.yyy\" (Где XXX -- аббревиатура вашего билда, а y.y.y.yyy -- номер версии и сборки).
Установка игрового контента
После успешной распаковки архива нам осталось установить контент на устройства.
Для этого перейдите в папки Android_Oculus, Android_Pico, Android_Tablet, в зависимости от устройства, на которое вы хотите установить контент. подключите устройство к компьютеру, Запустите файл Install с расширением Bat и дождитесь, когда открывшееся окно закроется самостоятельно.
Если у вас не устанавливается, то проверьте правильно ли вы настроили устройство. (Смотреть раздел настройка устройств)
Запуск игрового контента
В этой части мы вам расскажем как правильно запустить наш игровой контент у вас на арене виртуальной реальности.
Запуск с локальным сервером:
Если у вас сборка под локальный сервер, то в папке после того, как Вы распаковали архив, будет лежать папка "Windows_Server". Порядок запуска с локальным сервером:
- Запустить локальный сервер.
- Запустить админскую панель.
- Подключиться к локальному серверу с админской панели.
- Запустить билд на шлеме виртуальной реальности.
- Подключиться к локальному серверу со шлема и откалибровать его согласно плану игрового пространства.
Запуск локального сервера:
Откройте папку "Windows_Server", в ней находится файл "Run" с расширением <.bat>.
Когда сервер запустится строки в консоли остановятся. После этого откройте папку "Windows_Admin" в ней находится файл "PortalGamesClient" запустите его.
Теперь нажмите кнопку "Admin" и вы подключитесь к локальному серверу.
Переходим к запуску со шлема. Откройте в шлеме неизвестные источники и там вы увидите игру "PortalGames_x.x.x", запустите ее и вместо "Admin" нажмите "Player". После того, как вы подключились со шлема, Вам необходимо откалиброваться.
Запуск игры с удаленным сервером
- Запустить админскую панель.
- Подключиться к удаленному серверу с админской панели.
- Запустить билд на шлеме виртуальной реальности.
- Подключиться к Удаленному серверу со шлема и откалибровать его согласно плану игрового пространства.
Подключение к удаленному серверу:
Откройте папку "Windows_Admin" в ней находится файл "PortalGamesClient" запустите его.
Теперь выключите ползунок "LAN" и нажмите кнопку "Admin" и вы подключитесь к удаленному серверу.
Переходим к запуску со шлема. Откройте в шлеме неизвестные источники и там вы увидите игру "PortalGames_x.x.x", запустите ее, выключите ползунок "LAN" и вместо "Admin" нажмите "Player". После того, как вы подключились со шлема, Вам необходимо откалиброваться.
Управление игрой
ПК-ВЕРСИЯ
Основное окно
1. Окно настройки игровой сессии
Основные настройки игры
В основных настройках игры выбираются такие параметры как:
- Игра
- Тип матча
- Карта
Игра:
- Strike - версия игры с упором на реалистичную графику и реалистичное оружие.
- Arcade - версия игры с упором на мультяшную графику и необычное оружие.
- Mafia - версия игры с упором на реалистичную графику и американские фильмы про гангстеров и казино.
- PVE Zombie - кооперативный PvE шутер, в котором игроки вместе обороняются от волн зомби. Заканчивается боссом.
- Party Games - сборник из 5 детских миниигр по 5 минут каждая
Тип матча:
- Team Deathmatch - режим команда на команду, воскрешение происходит на базах соответствующей команды.
- Tournament - режим команда на команду с турнирными правилами (Игроки не возрождаются после смерти пока не закончится раунд, раунд заканчивается после смерти всех игроков одной из команд).
- Deathmatch - режим каждый сам за себя, оружие выдается случайно, воскрешение происходит через 5 секунд после смерти.
- GunGame - режим каждый сам за себя, оружие меняется после убийства врага, воскрешение происходит через 5 секунд после смерти.
- PvE - специальный режим для Zombie
Карта:
Если запустить игровую сессию с выбранной карты - игра начнется с загруженной карты, далее карты будут идти в случайном порядке. Если запустить игровую сессию с лобби, то карты сразу будут запускаться в случайном порядке.
Для большей понятности в нижнем левом углу окна отображается описание выбранных параметров.
Дополнительные настройки игры
Более подробные настройки, позволяющие менять предустановленные значения для каждого режима. В дополнительных настройках настраиваются:
- Продолжительность каждой карты (5,10,15 минут или кастомное время)
- Тип калибровки: (одна точка или две)
- Количество карт (сколько карт будет проиграно в сессии)
- Тип оружия
- Random - случайное оружие
- GunGame - игроки начинают со снайперских винтовок. Больше убийств - хуже оружие
- Grab-shoot - классическая вариация со стендами с оружием
- Простой режим вкл/выкл (упрощённая версия с более простым использованием оружия)
- Огонь по своим - включает возможность наносить урон своим сокомандникам
2. Статистика
Статистика делится на два раздела:
- Статистика за одну карту
- Статистика за все карты в сессии
Между ними можно переключаться с помощью панели в верхней части окна.
Внутри статистики можно:
- Принудительно отключать игрока из сессии
- Редактировать ник каждого игрока
- Калибровать игрока по росту
- Смотреть статистику каждого отдельного игрока в формате убийства/смерти/соотношение убийств к смертям
3. Информация о сессии
На верхней панели можно увидеть информацию о текущих выбранных настройках:
- Текущая игра
- Время сессии (оставшееся время до смены карты)
- Порядковый номер текущей карты
- Тип матча
4. Переключение вида камеры
Из основного окна можно переключаться между тремя типами камеры:
- Камера сверху
- Свободная камера (управление на WASD + мышь)
- Камера от лица выбранного игрока
5. Миникарта
В нижней части экрана можно выдвинуть миникарту, чтобы отслеживать передвижения игроков при любом типе камеры.
При нажатии на поворот, карта поворачивается на 90 градусов.
6. Пуск/рестарт игры
- Start - запуск игровой сессии
- Stop - остановка игровой сессии
- Reset - Сброс всех параметров по умолчанию (обнуляет количество карт)
7. Управление врагами в PvE
Эта вкладка появляется только при выборе игры Zombie.
- Difficulty - увеличивает/уменьшает здоровье новых зомби (ВАЖНО! настройка применяется не сразу, а только на тех зомби, которые появятся после её изменения)
- Kill all enemies - убивает всех зомби на карте в случае, если игроки не справляются/по другой причине нужно быстро почистить сцену от врагов.
8. Иконка игрока
Через нажатие по разным частям иконки игрока в верхней части экрана можно:
- Переключаться на вид от его лица
- Отслеживать статус калибровки и сбрасывать её в случае необходимости (если нужно перекалибровать игрока)
- Перемещать игрока в другую команду
ПЛАНШЕТНАЯ ВЕРСИЯ
Основное окно
1. Окно настройки игровой сессии
Основные настройки игры
В основных настройках игры выбираются такие параметры как:
- Игра
- Тип матча
- Карта
Игра:
- Strike - версия игры с упором на реалистичную графику и реалистичное оружие.
- Arcade - версия игры с упором на мультяшную графику и необычное оружие.
- Mafia - версия игры с упором на реалистичную графику и американские фильмы про гангстеров и казино.
- PVE Zombie - кооперативный PvE шутер, в котором игроки вместе обороняются от волн зомби. Заканчивается боссом.
- Party Games - сборник из 5 детских миниигр по 5 минут каждая
Тип матча:
- Team Deathmatch - режим команда на команду, воскрешение происходит на базах соответствующей команды.
- Tournament - режим команда на команду с турнирными правилами (Игроки не возрождаются после смерти пока не закончится раунд, раунд заканчивается после смерти всех игроков одной из команд).
- Deathmatch - режим каждый сам за себя, оружие выдается случайно, воскрешение происходит через 5 секунд после смерти.
- GunGame - режим каждый сам за себя, оружие меняется после убийства врага, воскрешение происходит через 5 секунд после смерти.
- PvE - специальный режим для Zombie
Карта:
Если запустить игровую сессию с выбранной карты - игра начнется с загруженной карты, далее карты будут идти в случайном порядке. Если запустить игровую сессию с лобби, то карты сразу будут запускаться в случайном порядке.
Для большей понятности в нижнем левом углу окна отображается описание выбранных параметров.
Дополнительные настройки игры
Более подробные настройки, позволяющие менять предустановленные значения для каждого режима. В дополнительных настройках регулируются:
- Продолжительность каждой карты (5,10,15 минут или кастомное время)
- Тип калибровки: (одна точка или две)
- Количество карт (сколько карт будет проиграно в сессии)
- Тип оружия
- Random - случайное оружие
- GunGame - игроки начинают со снайперских винтовок. Больше убийств - хуже оружие
- Grab-shoot - классическая вариация со стендами с оружием
- Простой режим вкл/выкл (упрощённая версия с более простым использованием оружия)
- Огонь по своим - включает возможность наносить урон своим сокомандникам
2. Пуск/ресет игры
- Start - запуск игровой сессии
- Stop - остановка игровой сессии
- Reset - Сброс всех параметров по умолчанию (обнуляет количество карт)
3. Статистика
Статистика делится на два раздела:
- Статистика за одну карту
- Статистика за все карты в сессии
Между ними можно переключаться с помощью панели в верхней части окна.
Внутри статистики можно:
- Принудительно отключать игрока из сессии
- Редактировать ник каждого игрока
- Калибровать игрока по росту
- Смотреть статистику каждого отдельного игрока в формате убийства/смерти/соотношение убийств к смертям
4. Информация о сессии
На верхней панели можно увидеть информацию о текущих выбранных настройках:
- Текущая игра
- Время сессии (оставшееся время до смены карты)
- Порядковый номер текущей карты
- Тип матча
5. Переключение вида камеры
Из основного окна можно переключаться между двумя типами камеры:
- Камера сверху
- Свободная камера (контроллеры для планшетов пока не реализованы)
6. Иконка игрока
При нажатии на иконку игрока происходит его выбор. Внизу появляется панель управления игроком. Через неё можно:
- Переключаться на вид от его лица
- Отслеживать статус калибровки и сбрасывать её в случае необходимости (если нужно перекалибровать игрока)
- Перемещать игрока в другую команду
7. Управление врагами в PvE
Эта вкладка появляется только при выборе игры Zombie.
- Difficulty - увеличивает/уменьшает здоровье новых зомби (ВАЖНО! настройка применяется не сразу, а только на тех зомби, которые появятся после её изменения)
- Kill all enemies - убивает всех зомби на карте в случае, если игроки не справляются/по другой причине нужно быстро почистить сцену от врагов.